塵世間最好食的叉燒飯,Inception的三條主線
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一, 當然正是針對那位富二代主線, 商業片當然要有鼓励場面以引发消費者

Warning: This passage is a big fat spoiler abso-fucking-lutely.

二, 影片中国建工总公司構夢境其實暗暗表示建構國家的思識形態, 如伦Nadero 教女孩建構夢境時就涉及教堂,學校之類建築, 而那位富二代要走本身的征途, 便是要對主流觀點的反抗

自家先為這套戲定下一個Objective:《Inception》要成為《Blade Runner》大概《Matrix I》之流,能够開創一個新的Sci-Fi朝代,在這個Objective下,Nolan是失敗的;若是自身退而求其次,Objective只是補充《Matrix》或《無痛失戀》之類探討real & unreal的Sci-Fi,只需在原来Sci-Fi文學歷史上增多一筆,無需開創一個新的黑道,或發掘新的虚构,作者會說《英斯ption》這一筆未見創新;借使只是一如已往享受Nolan電影,因賞它的Structure,小编會話《英斯ption》的Story Time line只是2 dimension,比起此前Nolan的《Memento》的3-4 dimension思量,或《The Prestige》做出將Content和Structure完美結合,《英斯ption》的劇本完全給比下去;《英斯ption》不是一套差的電影,作者只是覺得以克Rees多夫Nolan的執行力,可以Manage到一個更奇異劇本,能够用更險峻的章程或次序講传说。

三, 觀眾看這一套電影, 便是把一小意念放到腦海中, 繼而產生大影響, 所以最後的陀螺是直接在轉, 還是停下來, 就取決於觀眾本身的知情

如若要談Story telling的Structure,笔者先講講最簡單的linear structure,有順敘法(一條直線)和倒敘(一條直線但環形結構),當中敘事時的變化只是敘事節奏的變化,中學時作文課有教的Manage敘事節奏的tools有「起承轉合」,只怕你一旦刁轉些,能够用东瀛能劇或劍道的節奏結構「序、破、急」(Jo-ha-kyū或徐、破、急)。回看《Memento》的敘事結構是將一條時間線對摺再扭成一個double helix structure;而《The Prestige》是在直線Structure上玩敘事節奏,在電影中兜口兜面話比觀眾知道在魔術表演中有一種Dramatic structure叫Pledge、turn、Prestige,本身再用Pledge、turn、Prestige之上建構本人的有趣的事節奏,高手就高在打開口牌,但觀眾到最後照旧有驚喜。

p.s. 導演在片中惡搞titanic, 在老婆要跳樓時, Leonardo自行爆炸you jump, i jump也不過是一個神話

今次可以见到Nolan要确立的,是將Story Time line寫成一個Möbius strip structure,或M.C. Escher的impossible object,但最後他只可以夠完毕一個環形的传说結構;而传说節奏方面,小编覺得Nolan直頭作出一個最差的選擇,他用了電子遊戲的關卡式的Structure,一種平版的層層遞進Structure。小编本指望在這套電影中,小编得以分享那種時間的幻覺,能够分享迷失,在此作者备感分外失望。

Möbius strip

在這種時空穿梭式Sci-Fi,Game rule setting極為重要,《Matrix》、《Butterfly Effect》、《無痛失戀》等相類似的,在Game rule或世界觀setting都做出好成績,好成績的由来在於創新加上簡單,世界觀犯駁當然不佳,但犯駁與否不是自家须要考核條件;《英斯ption》的Game rule和世界觀已被計算到完全沒有犯駁,不过不算很創新,也過份複雜,觀眾用電影上半部一個鐘頭時間消化吸取如此複雜的Game rule,有點吃不消,而電影中段,Game rule再有微調修改,這也使觀眾吃苦。還有作為任務片,那任務:整那個由Cillian Murphy飾演的有錢仔,任務的過程和目標設計得有一點單薄低能,也要給它一個劣評。

《英斯ption》的Game rule中有一點笔者相當喜歡的,是隨著夢的維度不斷扩充,戲中主角感受時間的長度的有倍數的增長(詳細運作方式自身睇戲啦),戲中主演的危險不是去世,而是墮進更加深維度的夢境時,將一刻的時間無限增長,戲中人物迷失並老化在0.0000000001秒中,那種剎那天地的感覺,特别有哲學性,幾正(詳細reference可見於村上春樹的《世界沒日與冷落異境》—《百科事典棒》章節)。恐怕正是要表達者複雜的世界觀,Nolan最後選擇了簡單的Dramatic structure和那有點低能的關卡式的Structure。

有關雷纳德o的剧中人物設計,或传说的基本思想,開初的時候作者也已為一如克Rees托弗Nolan永恆關心的題目—“obsession” 。但今次有一點點例外,伦Nadero角色Mr. Cobb不是迷戀已經死去的爱妻,所以把有關老婆的記憶留住鎖住。伦Nadero的確是obsesses他寿终正寝的爱妻,不過不是主動的而是被動的,是投机的記憶找她和谐的碴,一個記憶的種子擴大至影響Mr. Cobb全体意識的活動。那種揮不走的必然不是眷恋而是客觀存在在記憶裡的真實,加上Mr. Cobb對一對孩子的回看,在這環形的典故結構加上剎这永恆的命題,撞出來的東西是…Mr. Cobb一閃的感怀也得以是一種永劫,這永劫也是Mr. Cobb存在的缘由,Mr. Cobb思量故她在,劫難存在故人存在;思虑ChristopherNolan的主见至此,這套電影真是超沉重恐怖。

自家也欣賞Nolan對要講的說話作出嚴厲篩選,想想戲中講"An idea is powerful,A single idea could grow" ,這句句子固然落在别的人其余導演,落在史提芬史匹堡手中,即時會跳到:「所以小编們應該諗一些善事,不去想一些壞東西。」這結論,但Nolan有費力地迴避開這種過於簡單的因為所以,他精通,他在这里不講道理、不說教,也沒有解決牵记和迷戀的recommendation。他在这里只表達人對idea這怪物的無力感,任得你飛天遁地的不停意識潛意識。

夢中有夢中有夢中有夢中有夢…DreamDream.DreamDreamDream.Dream~ Dream~ Dream~,人人都有經驗;早上將近醒的時候,夢最真實,常夢到部分人,一些已離開的人、不合適的人、不恐怕的人,不在這裡的人,用這個Moment的主张和感覺define who you are,這個真是終極悲劇;眼睛張開身邊竟是誰?眼睛張開擦牙、洗臉、換衫、著鞋…原來仲發緊夢未醒,再眼睛張開假使見到身邊有人,請對自身講這裡是真實,不要想不要Judge這個「真實」,不要想那totem是或不是的确,由得陀螺永遠的轉下去啊。

總結作者對《英斯ption》有點失望的,不是倒霉,只是不夠好。Nolan份屬神級,今次不用follow原来的小说传说,也少了片商制爪,笔者已為會見證一個Sci-Fi革命,改朝換代,但本人只见到到一套尋常幾好的電影。過去的《Memento》是開天辟地的,使人單看電影不用飲酒吸毒,已經導致記憶和認知系統混亂,《Prestige》建築了宏观Dramatic structure,完美的對稱不對稱,《英斯ption》能够是美酒,只缺憾作者曾經嘗過更powerful的drugs;横洲當然是好建築,只要不和聖家大教堂比較;笔者食過Nolan整的、塵世間最棒食的叉燒飯,你叫小编點樣返轉頭呀?面前一盅佛跳牆無敵海景又假诺?只有愿意睇第二第二次時有新發現。

食完好野,吟返首詩先…

To see a world in a grain of sand
And a heaven in a wild flower,
Hold infinity in the palm of your hand
And eternity in an hour.

好詩好詩~

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